2nd-Life

“Normalerweise” ist es ja anders rum: erst berichtet Heise, dann Computerwoche. Heute mal umgekehrt. Erst berichtet die Computerwoche über die Beschwerden einen offenen Brief der SL-User und dann wird bei Heise (unkritisch) unter “Wir sind Second Life” über das ernorme Wachstum und die Verteilung der Teilnehmer geschrieben.

Wenn man im Kontext recherchiert stoesst man auf mehr oder weniger interessante und (häufiger) mal kritische (“Nach Linden-Lab-Angaben haben im März weltweit nur 825 User mehr als 1000 reale Dollar verdient“) Meinungen. U.a. ein Whitepaper von Elephant Seven (Markus Breuer) und Pixelpark (Sebastian Küpers) . Wobei ich schon in der Einleitung stolpere “Gründe für den großen Erfolg von Second Life können vor allem auf zwei Feldern gefunden werden: höhere Effektivität in der Kommunikation und Überwindung von Beschränkungen in klassischen Kommunikationsmedien.” und danach eine schicke Grafik. (typisches Beratersymptom: erstmal alles in Frage stellen?) Was war doch gleich nochmal der Unterschied zwischen Effektivität und Effizienz? (O-Ton Marco: “effektiv ist es Feuer mit Flüssigkeit zu löschen. Effizient ist es dies mit Wasser und nicht mit Schampus zu tun”)

In Madrid ist immer noch schlechtes Wetter. Das Zitat “Neun Monate Eiszeit, drei Monate Hölle” schein sich echt zu bewahrheiten ;-)

One Response to “2nd-Life”

  1. Markus Says:

    Second Live ist ein tolle Idee .. und der Hype erzeugt unter den Besuchern unglaubliche Kreativität (U2 Konzerte, Nissan Fahrzeugautomat etc.).

    Aber die Steuerung ist so unfassbar schlecht, dass ich inzwischen die Lust am Entdecken verloren habe. Vor lauter Gezuckel und nicht intuitiven Handlungsablaufen bekomme ich nach ner Stunde Kopfschmerzen.

    Vermutlich bin ich die guten MMOGs gewöhnt .. LOTR Online setzt hier (auch im Gameplay) den Maßstab. Die Mischung aus beiden .. LOTR und 2.Live wird spannend! Hast Du noch ein paar Server, HP .. ich schreib gern die Software ;) .

    Cheers, Markus

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